[Dev Notes] Bản Siêu Cập Nhật Tháng 30.10.2024
Xin chào tất cả các HLV, chúng tôi là EA Korea Development Studio.
Trong DEV NOTE lần này, chúng tôi sẽ tập trung vào kế hoạch phát triển gameplay, những cập nhật lớn trong tháng 10 và giới thiệu thông tin cấp phép FC Online cùng các trường hợp áp dụng mà nhiều HLV có thể quan tâm.
[Trạng thái của mục báo cáo lỗi trong gameplay]
Chúng tôi xin thông báo về các vấn đề đã được xác định thông qua mục báo cáo lỗi trong gameplay và dự kiến sẽ được giải quyết trong bản cập nhật tháng 10 sắp tới.
1. Cải thiện hiện tượng thủ môn để lọt lưới sau khi bắt bóng và vượt qua vạch cầu môn
Chúng tôi đã khắc phục vấn đề khi thủ môn thỉnh thoảng di chuyển vượt qua vạch cầu môn sau khi bắt bóng, dẫn đến bàn phản lưới nhà. Nguyên nhân của vấn đề này là do thủ môn vô tình vượt qua vạch cầu môn khi giữ bóng bằng một tay hoặc di chuyển gần khu vực vạch cầu môn.
Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã điều chỉnh cẩn thận vị trí của thủ môn sao cho nếu họ bắt bóng gần vạch cầu môn, bóng sẽ không vượt qua vạch. Ngoài ra, chúng tôi đã thay đổi để thủ môn phải sử dụng cả hai tay để giữ và di chuyển bóng khi ở gần vạch cầu môn, ngăn chặn các bàn phản lưới nhà xảy ra do thủ môn di chuyển sau khi bắt bóng.
Với những điều chỉnh này, chúng tôi kỳ vọng rằng các tình huống phản lưới nhà ngoài ý muốn sẽ không còn xảy ra sau khi thủ môn bắt bóng, giúp các HLV có thể tập trung hơn vào trận đấu và tận hưởng FC Online tốt hơn.
2. Cải thiện việc thay đổi con trỏ không mong muốn trong quá trình đẩy bóng dài
Các HLV có thể đã gặp phải tình huống khi đang rê bóng với bước đẩy bóng dài, con trỏ tự động chuyển sang đồng đội gần nhất khi đang cố gắng chuyền bóng. Điều này là do một tính năng được thiết kế để tự động chuyển đổi sang cầu thủ tối ưu trong các tình huống tấn công nhằm giúp lối chơi mượt mà hơn.
Mặc dù tính năng này giúp các pha tấn công trở nên hiệu quả hơn nhưng đã có những trường hợp khi cố gắng chuyền bóng trong lúc giữ rê bóng quá lâu, con trỏ lại chuyển sang đồng đội gần đó, dẫn đến việc chuyền bóng không được thực hiện đúng mong muốn.
Để đảm bảo rằng các HLV có thể sử dụng hiệu quả tính năng hiện có đồng thời chuyền bóng một cách chính xác, chúng tôi đã thực hiện những cải thiện. Giờ đây, khi cố gắng chuyền bóng trong lúc đẩy bóng dài, con trỏ sẽ không tự động chuyển sang đồng đội gần đó nữa.
Sửa lỗi này không chỉ áp dụng cho các cú đẩy bóng dài mà còn cho tất cả các kiểu rê bóng, bao gồm rê bóng thường và rê bóng kỹ thuật.
3. Cải thiện hiện tượng cầu thủ không phản ứng đúng đối với các tình huống bóng bị chệch hướng
Các HLV có thể đã gặp phải tình huống cầu thủ không phản ứng đúng cách với các pha bóng bị chệch hướng, dẫn đến việc đối thủ giành quyền kiểm soát bóng. Vấn đề này bắt nguồn từ lỗi trong việc tính toán thời gian dự đoán liệu cầu thủ có thể nhận được bóng sau khi bóng bị chệch hướng hay không, khiến cầu thủ đứng im và không tiếp tục theo bóng.
Trong những tình huống này, cầu thủ đã phán đoán sai rằng bóng sẽ không đến vị trí của họ, dẫn đến việc cầu thủ không đuổi theo bóng và dễ dàng nhường quyền kiểm soát bóng cho đối thủ. Khi cầu thủ không đuổi theo các pha bóng lỏng lẻo, điều này có thể dẫn đến mất quyền kiểm soát bóng và giảm sự hứng thú trong trận đấu.
Với bản cập nhật này, chúng tôi đã cải thiện cơ chế để cầu thủ tự động đuổi theo bóng trong một khoảng thời gian nhất định khi bóng bị trôi, ngăn việc từ bỏ đuổi theo bóng của cầu thủ và đảm bảo trận đấu diễn ra mượt mà hơn trong khi vẫn duy trì được độ hấp dẫn.
4. Cải thiện hiện tượng di chuyển bất thường nhưng không sút bóng trong các pha đá phạt
Trong FC Online, chuyển động của cầu thủ được thiết kế để diễn ra mượt mà thông qua các hoạt cảnh khác nhau, giúp cầu thủ vận hành một cách tự nhiên giống như trong một trận đấu thực tế. Cấu trúc này không chỉ áp dụng cho các tình huống trong gameplay thông thường mà còn cho cả các pha đá phạt.
Trong các tình huống đá phạt, người chơi có thể trực tiếp điều khiển cầu thủ sút phạt di chuyển sang trái, phải, hoặc tiến lên và lùi lại và các chuyển động này được thể hiện tự nhiên theo cấu trúc đã nêu trước đó.
Tuy nhiên, gần đây đã có một vấn đề được phát hiện ở một số tình huống nhất định, chuyển động của cầu thủ sút phạt được lặp lại nhanh một cách bất thường. Vấn đề này xảy ra khi cầu thủ sút phạt có chỉ số tăng tốc cao được di chuyển sang trái, phải hoặc tiến lên và sau khi nhấn nút sút, nhấn nút chạy, dẫn đến việc chuyển động bất thường được lặp lại.
Qua phân tích, chúng tôi nhận thấy vấn đề này là do tốc độ phát lại hoạt cảnh của cầu thủ sút phạt vô tình tăng lên. Chúng tôi đã khắc phục để đảm bảo rằng tốc độ di chuyển của một số cầu thủ trong các tình huống đá phạt được duy trì bình thường.
Giờ đây, trong các tình huống đá phạt, ngay cả khi di chuyển một cầu thủ sút phạt có chỉ số tăng tốc cao và nhấn nút chạy, hoạt cảnh sẽ diễn ra với tốc độ bình thường, loại bỏ mọi chuyển động không tự nhiên trước đây.
Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe phản hồi từ các HLV và liên tục cải thiện gameplay.
Các cập nhật lớn trong tháng 10
Dưới đây là những cập nhật lớn dự kiến cùng với bản Roster update tháng 10.
Tính năng lựa chọn Miniface
1. Sở hữu và thay đổi Miniface cầu thủ
- Như đã giải thích chi tiết trong phần cấp phép của FC Online, do các quy định về bản quyền, chúng tôi sẽ cập nhật tất cả các Miniface. Tuy nhiên, vì Miniface là một trong những yếu tố mà các HLV yêu thích trong game, chúng tôi dự định cung cấp tất cả các Miniface đã phát hành trước đó cho người chơi.
- Miniface của các mùa thẻ mới được phát hành sau bản cập nhật sẽ tự động được thêm vào phòng thay đồ khi bạn thu thập thẻ cầu thủ tương ứng.
- HLV có thể xem các Miniface mà mình đã thu thập trong phòng thay đồ của từng cầu thủ và có thể chọn một trong số Miniface đã sở hữu để thay đổi.
- Số lượng Miniface tối đa mà HLV có thể lưu trữ cho mỗi cầu thủ là 30. Nếu vượt quá giới hạn này, HLV sẽ cần xóa bớt Miniface và lưu thay đổi.
2. Kiểm tra Miniface thông qua tính năng tìm kiếm cầu thủ
- Các HLV có thể tò mò về những Miniface có sẵn trước khi mua cầu thủ.
- Thông qua tính năng tìm kiếm cầu thủ trong phòng thay đồ, dù chưa sở hữu cầu thủ nhưng HLV vẫn có thể xem trước những Miniface đi kèm với cầu thủ đó.
- Chúng tôi hy vọng tính năng này sẽ hữu ích cho các HLV trước khi đưa ra quyết định mua cầu thủ.
3. Phạm vi thay đổi Miniface
- Miniface cầu thủ mà HLV cài đặt không chỉ hiển thị trên màn hình của HLV mà còn hiển thị khi các HLV khác kiểm tra thông tin của HLV đó.
- Tuy nhiên, xin lưu ý rằng ở một số trang, có thể mất một chút thời gian để Miniface đã thay đổi được áp dụng do chu kỳ cập nhật.
4. Ví dụ về tính năng chọn Miniface (Real Madrid)
Một trường hợp giữ nguyên Miniface tất cả cầu thủ các mùa thẻ trước bản cập nhật 30.10
Một trường hợp thay đổi Miniface của tất cả cầu thủ các mùa thẻ khác nhau thành “Real Madrid”
Thay đổi định dạng thẻ cầu thủ
1. Hiển thị Quốc tịch / Giải đấu tham dự / Huy hiệu CLB ở phía dưới thẻ cầu thủ
- Bắt đầu từ bản Roster Update tháng 10, thông tin cụ thể của cầu thủ sẽ được hiển thị ở phía dưới thẻ theo các quy định về bản quyền.
- Khi thay đổi Miniface cầu thủ thông qua hệ thống chọn Miniface, thông tin về giải đấu/đội bóng hiển thị trên thẻ và thông tin cầu thủ sẽ được cập nhật để khớp với Miniface đã chọn.
- Chúng tôi kỳ vọng rằng bản cập nhật này sẽ giúp HLV dễ dàng kiểm tra thông tin cầu thủ hơn so với trước đây.
Một số cải thiện tiện lợi khác
1. Bổ sung hệ thống ngăn chặn lạm dụng thông qua việc ngắt kết nối trong game.
Chúng tôi sẽ triển khai một hệ thống phạt nhằm loại bỏ các hành vi không công bằng, gây ảnh hưởng tiêu cực đến các HLV khác trong các trận đấu chính thức nhằm trục lợi cá nhân. Hiện tại, chúng tôi đang tinh chỉnh các điều kiện chi tiết của hệ thống này và tiến hành thử nghiệm, với kế hoạch áp dụng chính thức vào tháng 10. Thông tin chi tiết sẽ được cung cấp thông qua thông báo trên trang chủ FC Online khi hệ thống được triển khai.
2. Cải thiện chức năng tìm kiếm chi tiết câu lạc bộ.
- Chúng tôi dự định cải thiện chức năng này dựa trên phản hồi từ nhiều HLV, vì hiện tại chưa thể tìm kiếm bằng cách chỉ chọn các điều kiện cụ thể trong mục tùy chỉnh tìm kiếm chi tiết.
- Trước đây, không thể tìm kiếm nếu không thiết lập một số điều kiện nhất định. Đối với các danh mục như “Trận đấu ưa thích,” “Trung bình giá trị CLB,” và “Nơi hoạt động,” giá trị mặc định (không áp dụng) đã ảnh hưởng đến kết quả tìm kiếm.
- Chúng tôi đã thêm một giá trị mặc định chỉ ra rằng không có điều kiện nào được thiết lập, tương tự như trên thị trường chuyển nhượng. Trên màn hình tìm kiếm chi tiết, các mục đã được thiết lập sẽ được làm nổi bật màu xanh lá cây, trong khi những mục chưa thay đổi sẽ không được sử dụng làm tiêu chí tìm kiếm.
Giải thích về Cấp phép của FC Online
Nhiều HLV có thể thắc mắc về mức độ đồng bộ của FC Online với bóng đá ngoài đời thực. Trước tiên, chúng tôi muốn nhấn mạnh tầm quan trọng của “các thỏa thuận cấp phép.”
1. Sức mạnh của các thỏa thuận cấp phép
Tất cả các câu lạc bộ và ngôi sao bóng đá hàng đầu thế giới đều có mặt trong FC Online.
Nhiều HLV có lẽ đã từng mất ngủ vì theo dõi các trận đấu của Son Heung-min cùng Tottenham. Theo đà đó, FC Online cho phép bạn xây dựng đội hình trong mơ và trực tiếp chơi cùng Son Heung-min. Với lợi thế lớn nhất là tốc độ vượt trội, anh có thể nhận bóng từ giữa sân, lao lên phía trước mà không cho hậu vệ đối phương cơ hội cản phá và ghi bàn, ăn mừng với tư thế chụp ảnh đặc trưng của mình. Tất cả những điều này đều có thể thực hiện trong FC Online.
Một số HLV có thể đã từng thắc mắc liệu điều này có phải là nhờ vào FIFA trước đây không. Câu trả lời nằm ở “sức mạnh của các thỏa thuận cấp phép” mà EA SPORTS FC đã đầu tư suốt hàng thập kỷ. Thông qua các thỏa thuận này, EA SPORTS FC trả các khoản phí hoặc tiền bản quyền để được cấp quyền sử dụng các tài sản trí tuệ như logo của các giải đấu và câu lạc bộ, hoặc các nội dung có bản quyền khác.
2. Quy mô của các thỏa thuận cấp phép
EA SPORTS FC đã liên tục đầu tư vào các thỏa thuận cấp phép trong suốt hàng thập kỷ để tạo ra một danh mục hoàn hảo, mang lại trải nghiệm game sống động với hơn 19.000 cầu thủ, hơn 700 đội bóng, hơn 100 sân vận động, và hơn 30 giải đấu. Dựa trên kinh nghiệm và chuyên môn sâu rộng, chúng tôi đã thiết lập thành công nhiều hợp đồng, tạo nên danh mục cấp phép độc đáo chỉ có ở EA SPORTS FC.
Hơn nữa, EA SPORTS FC bao gồm các mối quan hệ đối tác độc quyền với các giải đấu như Premier League, La Liga, Bundesliga, Serie A và MLS. Một quan hệ đối tác độc quyền có nghĩa là EA SPORTS FC có quyền duy nhất để sử dụng những quyền lợi này và khi được cấp giấy phép độc quyền, sẽ không có thêm hợp đồng nào với các công ty game khác cho đến khi thỏa thuận hết hạn. Nói cách khác, bạn chỉ có thể trải nghiệm điều này trong EA SPORTS FC.
Bây giờ, để giúp các HLV hiểu rõ hơn, hãy cùng xem qua một ví dụ cụ thể. Khi Tottenham công bố đồng phục mới cho mùa giải 2024-25, theo quy định về cấp phép, hình ảnh của Son Heung-min trong bộ trang phục mùa giải 2023-24 (mùa giải trước) không còn được sử dụng. Như minh họa dưới đây, hình ảnh của Son Heung-min mặc đồng phục của mùa giải mới phải được sử dụng.
Điều tương tự cũng áp dụng cho ngôi sao Real Madrid, Jude Bellingham. Hình ảnh của Jude Bellingham mặc trang phục thi đấu của mùa giải trước sẽ không còn được hiển thị trên Website của FC Online hoặc trong game.
Như vậy, FC Online được xây dựng thông qua việc thiết lập các thỏa thuận cấp phép thực tế, có nghĩa là trò chơi chỉ có thể hoạt động trong phạm vi các quyền cấp phép cho phép. Do đó, khi một mùa giải mới bắt đầu, đồng phục từ mùa giải trước sẽ không còn được sử dụng trong game, phản ánh hoàn toàn giống với bóng đá ngoài đời thực.
[Ví dụ về ứng dụng cấp phép: Tính năng chọn Miniface]
Không giống như các quy định cấp phép đã đề cập trước đó, FC Online đã ưu tiên sự hài lòng của các HLV bằng cách duy trì Miniface của các thẻ cầu thủ từ các mùa giải trước mà không cập nhật. Tuy nhiên, khi dịch vụ tiếp tục phát triển, việc tích lũy quá nhiều Miniface cũ không tuân thủ quy định cấp phép đã trở thành vấn đề mà chúng tôi cần giải quyết. Do đó, sau khi thảo luận kỹ lưỡng với các bộ phận liên quan, chúng tôi đã quyết định sẽ giảm dần số lượng Miniface của các mùa giải trước trong tương lai.
Trong quá trình này, các HLV vẫn có thể lựa chọn và áp dụng tất cả các Miniface cũ nhưng chúng tôi đã đặt giới hạn tối đa 30 Miniface cho mỗi cầu thủ. Theo cách này, chúng tôi kỳ vọng rằng dựa trên sự lựa chọn của các HLV, các Miniface từ các mùa giải gần đây sẽ tự nhiên tăng lên trong game.
Ngoài ra, theo hướng giảm dần Miniface từ các mùa giải trước, nếu bạn tạo tài khoản mới sau bản cập nhật danh sách cầu thủ năm 2024, tính năng chọn Miniface vẫn sẽ có sẵn nhưng bạn sẽ không thể chọn các Miniface từ những mùa giải trước. Tuy nhiên, khi bạn thu thập cầu thủ từ các mùa thẻ mới được thêm vào trong game, bạn sẽ có cơ hội sử dụng nhiều Miniface đa dạng hơn. Chúng tôi mong nhận được sự thông cảm từ các HLV.
Chúng tôi đã dành nhiều năm để tìm ra cách tốt nhất nhằm mang lại sự hài lòng cho các HLV, những người đã yêu thích và dành sự quan tâm lớn cho FC Online, trong khi vẫn tuân thủ các quy định cấp phép. Sau rất nhiều cân nhắc và thảo luận, chúng tôi vui mừng giới thiệu những cập nhật này qua bản cập nhật tháng 10. Hy vọng rằng HLV có thể xây dựng một đội hình độc đáo với hệ thống chọn Miniface và cảm nhận được sự hài lòng lớn hơn.
[Ví dụ về ứng dụng cấp phép: Hết hạn hợp đồng và các hợp đồng mới]
1. Hết hạn hợp đồng
Trong bản Roster Update lần này, các thỏa thuận cấp phép với AC Milan và Inter Milan đã hết hạn. Các thay đổi sau sẽ được áp dụng:
- Tên của các đội bóng trong game sẽ thay đổi từ AC Milan thành Milano FC và Inter Milan đổi thành Lombardia FC.
- Trang phục thi đấu và huy hiệu của các đội bóng này trong game cũng sẽ được cập nhật.
- Sau bản Roster Update, các cầu thủ hiện tại của AC Milan và Inter Milan sẽ được phát hành với các Miniface hoặc ảnh chân dung có trang phục và huy hiệu mới.
- Tuy nhiên, đối với các tài khoản (HLV) được tạo trước bản cập nhật, ảnh của các cầu thủ AC Milan và Inter Milan phát hành trước khi cập nhật vẫn có thể được chọn và áp dụng thông qua tính năng chọn Miniface.
2. Hợp đồng mới
Mỗi khi có một sự chia tay, cũng sẽ có một cuộc gặp gỡ mới. Dù chúng ta phải tiếc nuối chia tay với AC Milan và Inter Milan (do hết hạn hợp đồng), chúng tôi vui mừng thông báo rằng đã ký kết các thỏa thuận cấp phép độc quyền với “SSC Napoli,” nơi Diego Maradona từng tỏa sáng và “AS Roma,” một thế lực trong các giải đấu châu Âu, bắt đầu từ bản Roster Update lần này.
Để tăng cường cảm giác đắm chìm vào bóng đá thực tế và đáp lại tình yêu của các HLV, EA SPORTS FC tập trung vào việc mở rộng đa dạng hóa các bản quyền cấp phép. Thông qua điều này, chúng tôi kỳ vọng các HLV sẽ có thể xây dựng đội hình ưng ý hơn trong FC Online, khắc phục những thất vọng mà các HLV có thể đã gặp phải trong bóng đá thực tế với một đội hình đa dạng hơn về các câu lạc bộ và cầu thủ.
Chúng tôi hy vọng rằng các HLV sẽ tận hưởng FC Online cùng với bản Roster Update tháng 10, bao gồm cập nhật danh sách cầu thủ và điều đó sẽ giúp bạn giải tỏa căng thẳng trong suốt mùa hè nóng bức kéo dài.
Chúng tôi đang chuẩn bị nội dung cho bản cập nhật mùa đông sắp tới, hứa hẹn mang lại nhiều niềm vui hơn cho các HLV và sẽ nỗ lực hết sức để cải thiện mọi sự bất tiện. Cảm ơn vì sự quan tâm và ủng hộ liên tục của các HLV.
Trân trọng,
Từ EA Korea Development Studio
CÁC TIN LIÊN QUAN
[Dev Notes] Điều Chỉnh Game Play Cuối Tháng 11
DEV NOTE ICON THE MOMENT
Dev Notes Club House
DEV NOTES: CÓ GÌ HOT TẠI BẢN CẬP NHẬT 22UCL?
[Dev Notes] Điều Chỉnh Game Play Cuối Tháng 11
Xin chào các HLV,
Chúng tôi muốn chia sẻ với cộng đồng về những điều chỉnh quan trọng trong trận đấu của FC Online mà chúng tôi đã thực hiện trong bản cập nhật tháng 11 (29/11/2023) và những bản cập nhật sắp tới.
Đỡ Bước 1
Đỡ Bước 1 được phân loại là “khống chế bóng 1 chạm” trong logic nội bộ. Tuy nhiên, một số đầu vào đỡ bước 1 không được kích hoạt đúng vì chúng không được nhận diện là “khống chế bóng 1 chạm”.
Lỗi phổ biến nhất xuất hiện khi đỡ bước 1 được sử dụng trước khi nhận bóng nhưng không kích hoạt được, vì đôi khi nó được nhận diện là “Kiểm soát bóng” thay vì là “khống chế bóng 1 chạm”. Chúng tôi đã tập trung vào việc sửa lỗi này.
Tuy nhiên, khi đỡ bước 1 chuyển đến hướng khác so với hướng mà các HLV điều chỉnh và nó có thể không được kích hoạt đúng hướng đã chọn. Trong tình huống này, “Kiểm soát bóng” đã bắt đầu can thiệp và khiến cho hướng di chuyển không thể thay đổi ngay lập tức. Khi đó, đỡ bước 1 có thể không được kích hoạt theo hướng được nhập sau đó. Tóm lại, để sử dụng đỡ bước 1 theo hướng mong muốn, người chơi cần chọn hướng trước khi nhận bóng để có thể kích hoạt đỡ bước 1.
Phản Ứng Của Thủ Môn
Chúng tôi nhận thấy rằng thủ môn đôi khi sẽ bị lưỡng lự trong những tình huống bóng mất bóng vì xảy ra lỗi trong thuật toán, xác định xem thủ môn có nên xử lý bóng hay nhường bóng cho đồng đội hoặc giữ nguyên vị trí. Chúng tôi đã cải thiện tình trạng này bằng các yêu cầu thủ môn xử lý bóng nhanh trong những tình huống đội bị mất bóng; vì thế thủ môn sẽ quyết đoán hơn. Điều này sẽ giúp thủ môn đáp ứng nhanh chóng trong những tình huống khó khăn, đảm bảo rằng họ không bao giờ do dự khi cần phải xử lý bóng.
Con Trỏ Đổi Cầu Thủ
Đầu tiên, chúng tôi đã cải thiện tình huống Đổi Cầu Thủ (S) không hoạt động trong những tình huống bóng bổng khi chọn ở chế độ tùy chỉnh. Khi một pha bóng bổng được tạo ra từ quả phạt góc, cầu thủ mục tiêu nhận bóng sẽ được chuyển đổi sau một khoảng thời gian khá chậm. Đây là lỗi do thuật toán, khi người chơi nhận bóng được xác định, con trỏ không chuyển đến cầu thủ khác ngay cả khi nhấn phím (S) để chuyển đổi cầu thủ. Chúng tôi đã thực hiện cải tiến để con trỏ có thể chuyển đổi đến cầu thủ mong muốn trong những tình huống bóng bổng.
Nội dung thứ hai chúng tôi điều chỉnh là tình huống con trỏ không được đổi đến đúng cầu thủ trong tình huống tấn công bóng bổng. Trong tình huống tấn công bóng bổng hiện tại, con trỏ sẽ tự động chuyển đến cầu thủ phù hợp để nhận bóng bổng. Tuy nhiên, chúng tôi phát hiện ra một số trường hợp mà con trỏ không chuyển đến cầu thủ phù hợp và đã thực hiện điều chỉnh để sửa lỗi này.
Cuối cùng, nội dung thứ 3 mà chúng tôi điều chỉnh cũng liên quan đến việc chuyển đổi con trỏ. Khi thực hiện luân chuyển bóng đến cầu thủ của đội, con trỏ không tự động chuyển đến cầu thủ phù hợp có thể nhận bóng. Giống như trường hợp thứ hai, chúng tôi đã cải tiến để con trỏ có thể tự động chuyển đến đúng cầu thủ và đúng thời điểm.
Chuyền Bóng
Mỗi khi chúng tôi cải tiến Gameplay, chúng tôi sẽ phân tích số liệu thống kê và theo dõi chặt chẽ những sự thay đổi mà người chơi cảm nhận sự khác biệt trong trận đấu và đã có rất nhiều lời phàn nàn về việc bỏ lỡ đường chuyền. Vì lối chơi chuyền bóng được sử dụng rộng rãi trong FC Online nên ngay cả khi một thay đổi nhỏ nhất cũng có thể mang lại sự khác biệt đáng kể cho lối chơi. Chúng tôi muốn cẩn trọng khi giải quyết điều này, vì vậy chúng tôi đã phân tích nguyên nhân gây ra tất cả các tình huống khác nhau liên quan đến việc bỏ lỡ đường chuyền.
So sánh giữa trước và sau khi cập nhật, tỷ lệ thành công của những đường chuyền sẽ không thấy được sự khác biệt đáng kể. Nhưng chúng tôi đã phân tích lại các tình huống mà người chơi cung cấp và thu hẹp chúng lại thành các tình huống cụ thể khi những đường chuyền không chính xác.
Chúng tôi phát hiện ra rằng những tình huống này thường xuyên xảy ra trong tình huống chuyền bóng trên mặt sân thông thường. Khi một người chơi cố gắng chuyền bóng nhưng có một đối thủ ở hướng chuyền bóng, hệ thống chuyền bóng trong trận đấu sẽ giúp người chơi điều chỉnh hướng để tránh sự chặn bóng của đối thủ.
Mục tiêu của hệ thống này là thay đổi hướng chuyền bóng để tránh chặn bóng của đối thủ. Tuy nhiên, chúng tôi phát hiện rằng hệ thống này hoạt động quá mức, khiến cho đường chuyền đi theo hướng không mong muốn.
Để giải quyết tình huống như vậy, chúng tôi đã điều chỉnh hệ thống hạn chế tác động đến sự xuất hiện của đối thủ trong hướng chuyền bóng đã được nhập.
Thông qua việc theo dõi liên tục, chúng tôi sẽ tiếp tục cải tiến không chỉ đối với các đường chuyền không thành công mà còn đối với nhiều khía cạnh khác trong gameplay. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức để giúp người chơi có những trải nghiệm tốt trong các trận đấu của FC Online.
Độ Xoáy Của Đường Chuyền
Cập nhật chiến thuật mới đã cải thiện tổng thể các cử động của trí tuệ nhân tạo (AI) cầu thủ và kỹ thuật chuyền bóng của cầu thủ tấn công. Khi các cử động chuyền bóng của cầu thủ tấn công được cải thiện, điều này đã gây ảnh hưởng của đường chuyền xoáy vượt quá mức cho phép.
Độ xoáy của pha tạt bóng bổng, chúng tôi phải xem xét vị trí của cầu thủ nhận đường chuyền và tác động làm cho quả bóng bay nhanh hơn so với đường chuyền bóng bổng bình thường.
Điều này có thể dẫn trực tiếp đến cơ hội ghi bàn và có thể làm cho người chơi liên tục sử dụng cách chơi này. Vì vậy, chúng tôi đã cải thiện quỹ đạo và độ xoáy của pha tạt bóng bổng để tránh ảnh hưởng tạo ra quá mức như vậy.
Đó là tất cả các chi tiết về cải tiến trong gameplay được áp dụng trong tháng 11.
Rất cảm ơn bạn đã trải nghiệm trò chơi FC ONLINE.
Chúng tôi, EA Korea Studio, sẽ cố gắng hết sức để làm hài lòng tất cả các HLV.
Trân trọng.
CÁC TIN LIÊN QUAN
[Dev Notes] Bản Siêu Cập Nhật Tháng 30.10.2024
DEV NOTE ICON THE MOMENT
Dev Notes Club House
DEV NOTES: CÓ GÌ HOT TẠI BẢN CẬP NHẬT 22UCL?
DEV NOTE ICON THE MOMENT
Xin chào tất cả các HLV, chúng tôi là EA KOREA Studio.
Tại DEV NOTE trong hôm nay, chúng tôi sẽ nói chi tiết về cách tạo ra ICON The Moment và cập nhật chỉ số ICONS.
ICON The Moment
ICON The Moment là một mùa thẻ hướng đến những khoảnh khắc tỏa sáng nhất của những huyền thoại trong FIFA Online 4.
Để thực hiện điều này, chúng tôi đã cố gắng mô phỏng những đặc điểm của cầu thủ dựa trên mùa giải nổi bật nhất của cầu thủ ICON và hiệu suất cũng như dữ liệu từ những trận đấu vĩ đại nhất của họ.
Hãy xem xét những trận đấu nào mà những cầu thủ ICON The Moment đã tỏa sáng rực rỡ nhất và những yếu tố hiệu suất nào trong trận đấu mà chúng tôi dựa trên mùa mới, chắc chắn mỗi HLV đều tò mò về điều này.
David Beckham là một trong những đội trưởng xuất sắc nhất của Đội tuyển quốc gia Anh.
Cầu thủ Beckham đã thi đấu 5 trận ở mùa giải World Cup 2006 và đã ghi được 1 bàn thắng và 3 kiến tạo. Đặc biệt, anh đã ghi được một bàn thắng trong trận đấu gặp Ecuador ở vòng 16 đội với quả đá phạt xuất sắc của mình, mở đường cho đội tiến vào tứ kết.
Trong trận đấu đối đầu với Ecuador này, Beckham được bố trí ở vị trí tiền vệ phải, và đã thể hiện một màn trình diễn xuất sắc từ việc tấn công và xâm nhập phía bên phải của khu vực vòng cấm địa.
Ngoài ra, Beckham đã thể hiện khả năng đá phạt chuẩn xác trong hai cơ hội đá phạt trực tiếp của anh, ghi một bàn và sút một quả sắp thành một bàn thắng.
Không chỉ thể hiện tốt trong trận đối đầu với Ecuador, mà trong suốt giải World Cup 2006, Beckham đã thực hiện những quả tạt sắt lẹm với việc đảm nhận những quả đá phạt trực tiếp và phạt góc, đồng thời anh cũng liên tự thực hiện những quả tạt chính xác cho tiền đạo, và sẽ lập được nhiều kiến tạo hơn nữa nếu như tiền đạo tận dụng tốt những cơ hội ghi bàn.
Vì Đội tuyển quốc gia Anh năm 2006 có nhiều cầu thủ có thể thực hiện các đường chuyền dài, căng ngang, chẳng hạn như Gerrard, Lampard và Carrick, Beckham thường có xu hướng tập trung vào những đường chuyền liên kết với các tuyến bằng khả năng chuyền ngắn và tạt căng ngang.
Để ghi lại màn trình diễn này, chúng tôi đã cố gắng mô phỏng lại Khoảnh khắc của Beckham trong trận gặp Ecuador ở Vòng 16 đội, thông qua các chỉ số như tạt bóng, sút xoáy, đá phạt, sút xa, tầm nhìn, chuyền ngắn, thể lực, quyết đoán và chọn vị trí.
Trong mùa giải 03/04 khi Arsenal vô địch mà không để thua một trận nào, Thierry Henry đã giành được Chiếc giày vàng khi ghi được 30 bàn thắng.
Mùa giải 03/04, khi Thierry Henry có màn trình diễn và kết quả tốt nhất, chúng tôi đã chọn ra khoảnh khắc của Henry đối đầu với Liverpool, trong đó Henry đã lội ngược dòng khi Arsenal đang bị dẫn trước 1-2 và giúp Pháo thủ có một chiến thắng miên mãn với tỷ số 4-2 từ việc lập một Hattrick ngoạn mục.
Trong trận đấu này, Henry đã ghi được 3 bàn thắng và chứng minh lý do tại sao anh giành được Chiếc giày vàng trong một đội bóng vô địch mà không để thua một trận nào.
Bàn thắng đầu tiên được ghi bằng việc xuyên thủng hàng phòng ngự của đối phương bến cánh trái của khu vực vòng cấm, sau đó dùng chân trái để tung ra cú sút chìm về hướng khung thành. Bàn thắng thứ hai được ghi từ pha nhận bóng từ giữa sân, vượt qua ba hậu vệ bên cánh trái của vòng cấm và tung ra pha dứt điểm tốt bằng chân phải. Bàn thắng cuối được ghi bằng pha bức tốc chạy chỗ thông minh, bình tĩnh nhìn đường chuyền dài trên không sau đó sút bằng chân phải.
Trong trận đấu này, Henry đã thể hiện khả năng xuất sắc của mình khi có bóng và không có bóng, đặc biệt, bàn thắng thứ hai của anh đã hóa giải khâu phòng ngự của đối phương nhờ khả năng rê bóng mượt mà và pha bứt tốc xé gió.
Henry không chỉ ghi 7 bàn bằng chân trái trong mùa giải 03/04 mà anh còn thể hiện những kỹ năng vô cùng đẳng cấp và sử dụng chân trái của mình một cách tinh tế, chạm bóng rồi xuyên thủng lưới đối phương tùy theo tình huống.
Để tái hiện lại màn trình diễn này và mô phỏng khoảnh khắc của Henry đối đầu với Liverpool, chúng tôi đã tập trung vào các chỉ số như Tăng tốc, Khéo léo, Tốc độ, Rê bóng, Dứt điểm, Chạy chỗ, Phản ứng, Vô lê và Lực sút, và lần đầu tiên thuận cả hai chân.
Michael Ballack đã ở phong độ đỉnh cao của mình cùng Bayern Munich trong mùa giải 04/05 và đóng góp hai bàn thắng trong một trận đấu sân khách đối đầu với 1. FC Kaiserslautern, chỉ còn ba trận trước khi kết thúc giải đấu. Với màn trình diễn của Ballack đã giúp Bayern Munich giành chiến thắng 4:0 và vô địch giải đấu sớm, chúng tôi đã chọn trận đấu này là Khoảnh khắc của Ballack.
Mùa giải 04/05 được cho là mùa giải hay nhất của Ballack, thể hiện phong độ đỉnh cao từ những pha chuyền bóng, dứt điểm và sút xa.
Đặc biệt, khi nhận được đường chuyền bên phải vòng cấm, anh bình tĩnh xoay người để tránh hậu vệ vệ đối phương theo kèm và ghi bàn bằng một pha vô lê bằng chân trái cực kỳ uy lực trong trận đấu này.
Và ngay khi Bayern Munich phản công ở nửa sân của đối phương, nhận thấy một tiền đạo chạy chỗ và đâm thẳng vào hàng phòng ngự đối phương, Ballack đã bình tĩnh đưa ra một đường kiến tạo vô cùng chính xác bằng chân phải. Ngoài ra, anh cũng đã hoàn thành rất tốt nhiệm vực của một cầu thủ kiến thiết lối chơi, chuyền bóng cho đồng đội bằng khả năng chuyền ngắn và chuyền dài, cũng như là những pha chọc khe và những đường chuyền chuyển giao các tuyến xuyên suốt trận đấu.
Mặc dù Ballack không ghi được bàn thắng nào từ cú sút xa trong trận đấu này, nhưng anh đã thể hiện những chuyển động tung cú sút xa vô cùng nguy hiểm, khẳng định phong độ đỉnh cao của Ballack trong mùa giải 04/05.
Vì vậy, để mô phỏng lại màn trình diễn của anh ấy, chúng tôi đã tạo ra một ICON TM Ballack và tập trung vào khả năng Sút xa, Chuyền dài, Chuyền Ngắn, Tầm nhìn, Lực sút, Dứt điểm, Chạy chỗ, Tranh chấp và Thăng bằng, đồng thời cũng là lần đầu anh được sở hữu cả hai chân đều thuận.
Chúng tôi đã chọn Khoảnh khắc của Steven Gerrard trong trận đấu đấu mà anh đã dẫn dắt Liverpool giành chiến thắng 5-1 trước Newcastle, ghi được hai bàn thắng và hai đường kiến tạo trong mùa giải 08/09. Đây là một mùa giải khá đáng tiếc đối với Liverpool khi họ kết thúc giải ddaaus ở vị trí thứ hai.
Trong mùa giải 08/09, Gerrard đã thể hiện lối chơi rất quyết liệt, ghi được 16 bàn thắng trong vai trò tiền vệ trung tâm và tiền vệ tấn công. Anh không chỉ khi được những bàn thắng từ pha đá phạt trực tiếp, penalty, dứt điểm trong vòng cấm và sút xa, mà còn là một một cầu thủ kiến thiết lối chơi với thể lực dồi dào và kỹ năng kiểm soát bóng xuất sắc. Anh thậm chí còn là một tiền vệ đa năng từ phòng ngự đến tân công vào khu vực vòng cấm.
Trong suốt trận đấu với Newcastle, Gerrard đã ghi được 2 bàn thắng. Bàn thắng đầu tiên được ghi bằng pha dứt điểm một chạm bằng chân phải sau khi xâm nhập vào vòng cấm nhận đường chuyền căng ngang. Và bàn thắng thứ hai được ghi bởi pha đột phá từ cánh phải, xâm nhập vào vòng cấm, đánh bại thủ môn bằng pha dứt điểm bằng chân phải.
Hơn thế nữa, Gerrard cũng là người thực hiện những quả phạt góc của đội, và hai đường kiến tạo mà anh lập được trong trận đấu này đều xuất phát từ những quả tạt vô cùng chính xác mà anh đã thực hiện từ những pha đá phạt góc.
Trong suốt mùa giải 08/09, Gerrard không chỉ tung ra những cú sút chuẩn, mà còn có khả năng khống chế bóng, chuyền bóng và kiểm soát bóng xuất sắc bằng chân trái khi chuyền bóng cho đồng đội. Anh cũng thường được rê bóng bằng lòng bàn chân khi ở trong và xung quanh khu vực vòng cấm, và tự tin di chuyển đến phía trước khi sở hữu được bóng.
Dựa trên những màn trình diễn đó, chúng tôi đã tạo ra phiên bản ICON TM Gerrard tập trung vào các chỉ số như Sút Xa, Lực sút, Sút xoáy, Tạt bóng, Đá phạt, Chuyền ngắn, Chuyền dài, Thể lực, Quyết đoán, Chạy chỗ, đồng thời cũng đặt cả hai chân là chân thuận lần đầu tiên của anh ấy.
Cập Nhật Lại Mùa Thẻ ICON
ICONS là những huyền thoại luông khiến trái tim chúng ta rung động vì phấn khích. Tuy nhiên, theo thời gian, các huyền thoại ICONS dần đánh mất phong độ xuất sắc của họ trong FIFA Online 4. Đó là lý do tại sao bên cạnh việc phát hành ICON The Moment, chúng tôi quyết định điều chỉnh các ICONS để phù hợp với phiên bản FIFA Online 4 hiện tại bằng cách cập nhật lại chỉ số mùa thẻ này.
Các chỉ số liên quan đến Lực sút, Thể lực, Tầm nhìn và Phòng thủ của Zidane, trước đây được quyết định một cách thận trọng dựa trên hiệu suất thi đấu thực tế của anh ấy, đã được nâng cấp thông qua việc đánh giá lại.
Trong những ngày ở Juventus, Zidane nổi tiếng với những cú sút xa và uy lực, thậm chí còn ghi bàn bằng những cú sút xa sắc lẹm và vô cùng uy lực từ một phần ba cuối sân. Trước khi chuyển đến Real Madrid, đội bóng có nhiều cầu thủ đá phạt trực tiếp xuất sắc như Figo, Beckham và Carlos, Zidane vẫn chiếm được vai trò quan trọng trong các tình huống sút phạt.
Thông qua việc cập nhật lại mùa thẻ ICONS, các chỉ số như Lực sút, Đá phạt, Sút xoáy, Tầm nhìn, Thể lực, Quyết đoán và kiểm soát bóng của Zidane, vốn được quyết định một cách thận trọng, đã được nâng cấp để chúng tôi có thể triển khai khả năng của anh ấy một cách thực tế hơn trong trò chơi.
Các chỉ số liên quan đến việc tấn công và chuyền bóng của Vieira, trước đây đã được đánh giá một cách thận trọng dựa trên hiệu suất thực tế của anh ấy, đã được tăng lên thông qua việc cập nhật lại.
Ban đầu, Vieira được biết đến là một người chuyền bóng dài tốt, và chỉ số chuyền bóng dài của anh ấy cũng được tăng trong mùa thẻ ICON. Tuy nhiên, trong thực tế, anh ấy là một dạng cầu thủ có lối chơi tung ra những đường chuyền ngắn. Đặc biệt, Vieira kiểm soát toàn bộ trận đấu bằng các đường chuyền bóng thuận lợi cho các tiền vệ cánh hoặc tiền đạo trong sơ đồ chiến thuật 442 của Arsenal. Ngoài ra, mặc dù Vieira trông có vẻ chậm chạp, anh ấy là một cầu thủ giỏi trong việc giữ bóng và thâm nhập. Trên thực tế, anh ấy đã thể hiện khả năng đi bóng về phía trước và ghi bàn hoặc kiến tạo cho đồng đội. Hơn nữa, Vieira đã ghi được rất nhiều bàn thắng từ những cú sút xa uy lực trong thập kỷ 90 và thường chiến thắng trong khả năng tranh chấp và đối đầu với các cầu thủ đối phương.
Qua việc đánh giá lại này, các chỉ số như Chuyền ngắn, Tầm nhìn, Rê bóng, Thăng bằng và Chọn vị trí của Vieira, trước đây đã được đánh giá lại một cách thận trọng dựa trên hiệu suất thực tế của anh ấy, đã được nâng cấp thông qua việc đánh giá lại, và các đặc điểm như người kiến thiết lối chơi và khả năng tranh chấp cũng được bổ sung vào.
Các chỉ số liên quan đến Thể lực, Tốc độ và Hỗ trợ tấn công của Zanetti, trước đây đã được đánh giá một cách thận trọng dựa trên hiệu suất thực tế của anh ấy, đã được tăng cường thông qua việc đánh giá lại.
Zanetti là một cầu thủ giỏi trong việc kiểm soát bóng khi đối đầu với các hậu vệ đối phương hoặc khi phòng thủ đối đầu với các tiền đạo đối phương, đồng thời anh cũng có thể đẩy đối phương ra bằng sức mạnh vượt trội của mình. Trong những ngày tháng huy hoàng của mình, Zanetti không chỉ giỏi trong việc đá phạt và tấn công, mà anh còn có khả năng bức tốc nhanh để bắt kịp đối thủ đang tấn công và cực kỳ xuất sắc trong khả năng đối đầu 1:1 với đối thủ và thoát khỏi sự truy cản.
Ngoài tốc độ, thể chất và khả năng thâm nhập, anh còn rất giỏi trong việc đọc trận đấu và do đó giỏi trong việc chạy chồng/kéo.
Là một hậu vệ cánh, Zanetti có khả năng chuyền bóng bằng chân phải hoặc trái đều xuất sắc, và anh cũng giỏi trong việc liên kết trận đấu thông qua những đường chuyền ngắn, vì vậy anh cũng rất giỏi trong khi đóng vai trò là một tiền vệ trung tâm/hậu vệ phòng ngự.
Qua việc đánh giá lại này, các chỉ số như Thăng bằng, Tranh chấp, Tăng tốc, Tốc độ, Chuyền ngắn, Chuyền dài, Rê bóng và Chọn vị trí của Zanetti, trước đây đã được đánh giá một cách thận trọng dựa trên hiệu suất thực tế của anh, đã được nâng cấp thông qua việc đánh giá lại.
Các chỉ số liên quan đến Thể hình, Thể lực và Đánh đầu của Inzaghi, trước đây đã được đánh giá một cách thận trọng dựa trên hiệu suất thực tế của anh ấy, được nâng cấp thông qua việc đánh giá lại.
Inzaghi thích di chuyển linh hoạt trên sân thay vì tranh chấp trực tiếp với đối thủ, nhưng thể chất và khả năng tranh chấp của anh ấy vẫn rất tốt.
Người hâm mộ coi Inzaghi là một gã hề ở giai đoạn cuối sự nghiệp, những giai đầu sự nghiệp, anh là một trong những cầu thủ ghi bàn hàng đầu của giải đấu và có đủ thể chất để chơi ở vị trí ST trong suốt cả mùa giải. Bên cạnh đó, Inzaghi cũng sẽ tích cực tham gia vào việc đánh chặn nếu như chiến thuật và tình huống yêu cầu.
Đặc điểm quan trọng nhất của Inzaghi là anh đã ghi được những bàn thắng bằng đầu khá tốt nhòn khả năng chọn vị trí thông minh, dứt điểm chính xác và có thể kết thúc bings từ mọi hướng chỉ bằng một chạm.
Thông qua quá trình đánh giá lại này, các chỉ số như Xoạc bóng, Thể lực, Quyết đoán, đánh đầu, Vô lê của Inzaghi, trước đây được quyết định một cách thận trọng dựa trên hiệu suất thực tế của anh, được nâng cấp thông qua quá trình đánh giá lại.
Như chúng tôi đã minh họa ở trên, ICON The Moment được tạo ra và ICON được đánh giá lại bằng cách xem xét các chỉ số trên,.
Chúng tôi hy vọng rằng bạn hứng thú với ICON The Moment và mùa thẻ ICON đánh giá lại mới mẻ. Chúng tôi sẽ tiếp tục nỗ lực để làm cho các chỉ số trong trò chơi trở nên thực tế hơn nữa và tạo ra những cầu thủ khiến bạn hài lòng, những HLV của chúng tôi.
Cảm ơn bạn.
EA KOREA Studio
CÁC TIN LIÊN QUAN
[Dev Notes] Bản Siêu Cập Nhật Tháng 30.10.2024
[Dev Notes] Điều Chỉnh Game Play Cuối Tháng 11
Dev Notes Club House
DEV NOTES: CÓ GÌ HOT TẠI BẢN CẬP NHẬT 22UCL?
Dev Notes Club House
Xin chào các HLV của FIFA Online 4 Việt Nam!
Chúng tôi muốn chia sẻ kỹ hơn một chút về cách chúng tôi tạo nên Club House – tính năng sẽ được cập nhật vào ngày 05/04/2023 trong bản Dev Notes lần này.
Club House được tạo ra để mang đến cho các HLV những mục tiêu phát triển tiếp theo trong quá trình chơi game.
Với Club House, bạn có thể tăng số lượng người hâm mộ và mức độ hài lòng của họ. Bạn có thể kiếm được hai loại xu đặc biệt dành riêng cho Club House bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ tài trợ. Loại xu này sẽ được sử dụng để kích hoạt tính năng “Hiệu ứng cổ vũ” và “Đào tạo cầu thủ”. Sau khi được kích hoạt, hai tính năng này sẽ giúp bạn tạo lợi thế trong game.
Dưới đây là một số điều chúng tôi đã cân nhắc khi phát triển tính năng này.
- Hướng đi chung để xây dựng – phát triển đội bóng trong FIFA Online 4 là kiếm BP để đổi mới cầu thủ cùng một số cách thức khác, tùy thuộc vào sự lựa chọn của các HLV.
- Cụ thể, các cách thức xây dựng – phát triển đội bóng hiện có trong game, ngoài đổi mới cầu thủ, ngày càng ít được sử dụng sau khoảng gian ra mắt nhất định. Điều này đã phần nào hạn chế cảm giác phát triển trong game, khiến các HLV không cảm thấy sự chân thật trong mà trò chơi đem lại.
- Nhận ra đây là rào cản để các HLV có thể tiếp tục hứng thú với việc chơi game, chúng tôi đã nỗ lực để phát triển ra tính năng mới, giải quyết vấn đề trên.
Tuy nhiên, đội ngũ phát triển cũng nhận ra rằng việc thêm vào quá nhiều yếu tố phát triển trong game sẽ khiến người chơi bị choáng ngợp. Do vậy, chúng tôi đã thiết kế ra tính năng Club House để các HLV vẫn có thể tận hưởng trò chơi dễ dàng mà không bị xa rời những tính năng hiện có.
Hãy cùng điểm qua những nội dung chính yếu và nổi bật nhất trong Club House nhé!
Đầu tiên, những cải tiến sau đây được thực hiện xoay quanh hệ thống người hâm mộ.
Hệ thống người hâm mộ trong game hiện tại giúp các HLV nhận những phần thưởng BP khác nhau tùy thuộc vào sự thể hiện của họ. Vì người hâm mộ là một chất xúc tác tuyệt vời để tạo nên trải nghiệm chân thật trong thế giới bóng đá thực, nên chúng tôi luôn cảm thấy mình làm chưa đủ tốt để khiến các HLV xem trọng yếu tố này. Sẽ thật tuyệt nếu hệ thống người hâm mộ có thể tác động nhiều hơn vào quá trình phát triển đội bóng của các HLV.
Do vậy, với hệ thống người hâm mộ và mức độ hài lòng của họ, chúng tôi hướng đến việc mang lại những lợi ích vượt trội hơn, chứ không chỉ là doanh thu đến từ Sân vận động. Với sự phát triển của hệ thống người hâm mộ, chúng tôi sẽ giúp các HLV dễ dàng làm quen với tính năng Club House thông qua nhận thưởng sau khi hoàn thành những nhiệm vụ đơn giản trong game.
Khi số lượng người hâm mộ tăng lên, chúng tôi sẽ triển khai lần lượt các tính năng nhỏ trong Club House. Điều này giúp các HLV dễ dàng đặt ra mục tiêu phát triển đội bóng nhưng không mất nhiều thời gian để làm quen.
Ở mục tiêu phát triển đội bóng ngắn hạn, chúng tôi cũng sẽ thêm vào những yếu tố giúp các HLV nhanh chóng nhận thấy những lợi ích của “Hiệu ứng cổ vũ” thông qua sự hài lòng của người hâm mộ.
Thứ hai, nhiệm vụ tài trợ là nội dung cung cấp các loại xu cần thiết để phát triển các tính năng trong Club House, cụ thể là kích hoạt “Hiệu ứng cổ vũ” hoặc “Đào tạo cầu thủ”.
Các HLV cần hoàn thành các nhiệm vụ tài trợ trong khi chơi game. Để tránh các HLV bị choáng ngợp, chúng tôi đã phân tích kỹ lưỡng những thói quen chơi game của các HLV để họ có thể hoàn thành nhiệm vụ bằng các hoạt động bình thường trong game. Nếu bạn chủ động, tích cực hơn trong việc hoàn thành nhiệm vụ, bạn sẽ nhận được nhiều phần thưởng hơn.
Một trong những mục tiêu chính của chúng tôi là không làm ảnh hưởng đến thói quen chơi game bình thường của các HLV. Vì vậy những nhiệm vụ tài trợ sẽ được tính vào nhiệm vụ bạn đang thực hiện, ngay cả khi bạn không chấp nhận thực hiện. Chúng tôi đã loại bỏ những điều lệ yêu cầu chơi bổ sung và những nhiệm vụ tài trợ cũng sẽ mang lại những phần thưởng lớn hơn khi lượng người hâm mộ tăng lên. Nhờ đó, các HLV có thể cảm nhận được sự phát triển của đội bóng từ việc tăng lượng người hâm mộ.
Thứ ba, hệ thống cổ vũ được phát triển dựa trên việc tác động vào trận đấu người hâm mộ.
Khi số lượng người hâm mộ tăng lên, người chơi có thể kích hoạt nhiều hiệu ứng cổ vũ hơn, điều này giúp thúc đẩy tinh thần của các cầu thủ trên sân, dẫn đến hiệu suất thi đấu ấn tượng hơn.
Một trong những mục tiêu ngắn hạn và trung hạn của chúng tôi đối về Clubhouse liên quan đến hệ thống cổ vũ là đảm bảo rằng nỗ lực cần thiết của các HLV để kích hoạt Hiệu ứng cổ vũ là không quá cao. Do đó, các HLV có thể nhanh chóng cảm nhận được sự ảnh hưởng của Hiệu ứng cổ vũ.
Cuối cùng, “Đào tạo cầu thủ” là tính năng cho phép các HLV đào tạo kỹ năng chuyên sâu cho từng cầu thủ. Bạn có thể đào tạo từng chỉ số thành phần cho từng cầu thủ trong đội hình để cải thiện điểm yếu hoặc gia tăng điểm mạnh sẵn có của cầu thủ đó.
Tuy nhiên, sẽ có giới hạn đối với loại và số lượng kỹ năng có thể được huấn luyện, vì việc cho phép quá nhiều kỹ năng phát triển có thể làm mất đi chất riêng của mỗi cầu thủ và khiến cầu thủ đó khó phân biệt với những cầu thủ khác.
Tính năng “Đào tạo cầu thủ” sẽ tiếp tục là một phần của trò chơi để các HLV có thể tận hưởng và liên tục phấn đấu, vì chúng tôi mong muốn mang lại cảm giác phát triển lâu dài. Vì là tính năng dài hạn, chúng tôi muốn đảm bảo rằng tổn thất ở mức thấp nhất khi các HLV muốn lấy lại xu đã bỏ ra để đào tạo cầu thủ. Thông qua hệ thống reset, Club House sẽ hoàn lại 90% lượng xu đã dùng khi đào tạo cầu thủ trước đây.
Tính năng Club House hướng tới việc đảm bảo rằng người chơi của chúng tôi tiếp tục có động lực phát triển đội bóng trong game. Vậy nên với lần cập nhật này, và nhiều lần sắp tới nữa, chúng tôi muốn đảm bảo rằng các HLV sẽ có thêm nhiều mục tiêu phát triển mới.
Chúng tôi hy vọng bạn sẽ tận hưởng việc chơi game thông qua tính năng mới – Club House, và tìm được thêm nhiều niềm cảm hứng và động lực theo đuổi FIFA Online 4.
Chúng tôi sẽ tiếp tục tìm ra nhiều hướng đi giúp FIFA Online 4 thú vị hơn với người chơi và luôn lắng nghe những phản hồi của các bạn.
Xin cảm ơn!
FIFA Online 4 Development Studio
CÁC TIN LIÊN QUAN
[Dev Notes] Bản Siêu Cập Nhật Tháng 30.10.2024
[Dev Notes] Điều Chỉnh Game Play Cuối Tháng 11
DEV NOTE ICON THE MOMENT
DEV NOTES: CÓ GÌ HOT TẠI BẢN CẬP NHẬT 22UCL?
DEV NOTES: CÓ GÌ HOT TẠI BẢN CẬP NHẬT 22UCL?
Xin chào các HLV,
Từ bản cập nhật 22UCL diễn ra vào ngày 02/03/2023, FIFA Online 4 sẽ có thêm một đầu mục bài viết dành cho các HLV, tên gọi chính thức của mục bài viết này sẽ là “Dev Notes”
Dev Notes là gì?
Dev Notes chính là những tâm sự của đội ngũ phát triển game đối với các HLV. Trong đó, đội ngũ sẽ trình bày mục đích và quá trình cho ra mắt các sản phẩm/ tính năng mới trong FIFA Online 4, cũng như giải thích cặn kẽ những thay đổi cho các HLV có thể nắm rõ.
Ở bản Dev Notes đầu tiên này, chúng ta sẽ nói về bản cập nhật 22UCL
Bản cập nhật 22UCL
Xin chào tất cả các bạn, đây là EA KOREA Studio.
Trong Dev Notes lần này, các HLV sẽ được thông báo chi tiết về mùa thẻ mới 22UCL.
FIFA Online 4 luôn nỗ lực hết sức để mang những điều tinh túy nhất của thế giới bóng đá vào trong game. Chúng tôi đã sở hữu bản quyền của UEFA Champions League kể từ mùa giải 2019-2020, và đã cho ra mắt các mùa thẻ độc quyền của những cầu thủ tham dự UCL, bắt đầu từ mùa 19UCL.
EA Data Collection & Licensing
Chỉ số tổng (OVR) của các cầu thủ UCL được quyết định dựa trên màn trình diễn của họ trong 6 trận đấu tại vòng bảng UCL. Tại đây, EA KOREA Studio ấn định chỉ số của họ bằng cách hợp tác mật thiết với EA Data Collection & Licensing (DC&L) tại Cologne, Đức.
Đội ngũ DC&L được thành lập dưới cái tên Central Database Group vào 2005 để chuẩn bị cho sự ra mắt của FIFA 2004, nhằm bổ sung thêm dữ liệu giải đấu cho các dòng game của FIFA. Thời gian đầu, đội ngũ đã mang về hàng loạt phân tích viên và hai kỹ sư tại EA Vancouver.
Khi mảng thu thập dữ liệu được tích hợp vào mảng bản quyền bóng đá vào năm 2008, trụ sở của đội ngũ đã được thay đổi từ Vancouver đến Cologne, dẫn đến sự ra đời của DC&L hiện tại.
DC&L tạo và quản lý dữ liệu liên quan đến bóng đá, bên cạnh đó là xử lý những vấn đề về bản quyền để các nội dung như sân vận động, áo đấu, diện mạo cầu thủ, cơ thể cầu thủ có thể được tích hợp vào các dòng game FIFA.
Những nhân viên làm việc dưới vai trò ‘League Producers’ tại DC&L quản lý không chỉ OVR (chỉ số) của những cầu thủ nằm trong những giải đấu mà EA có bản quyền, mà còn quản lý các dự liệu liên quan đến bóng đá thực, bao gồm giải đấu, áo đấu, sân vận động, lịch sử thi đấu.
‘League Producers’ cũng chuyển một số cầu thủ cụ thể cho các ‘Editors’, những người sẽ phân tích sát sao màn trình diễn của các cầu thủ để cập nhật chỉ số, cũng như thông tin của họ. Cho đến nay, chúng tôi có hơn 400 ‘Editors’ đang làm việc cật lực.
‘Editors’ không chỉ dựa vào hiểu biết bóng đá của mình, mà còn dựa vào những ý kiến đóng góp từ ‘Reviewers’. ‘Reviewers’ cẩn thận nghiên cứu những cầu thủ đáng chú ý, sau đó gợi ý các thông số dựa vào bằng chứng xác thực. Hiện nay có xấp xỉ 12,000 ‘Reviewers’ đang hỗ trợ cho DC&L.
Để hỗ trợ cho dữ liệu và bản quyền của các giải đấu hợp tác với EA, DC&L còn tìm kiếm nguồn lực từ khắp mọi khu vực trên thế giới bao gồm Bucharest (Romania), Vancouver (Canada), Gilford (Anh Quốc), Galway (Ireland) và Seoul (Hàn Quốc).
Cách mà mùa thẻ UCL được tạo ra
Để tạo ra mùa thẻ UCL, đội ngũ DC&L đã xem tất cả các trận đấu thuộc khuôn khổ vòng bảng UCL và đánh giá màn trình diễn của mỗi cầu thủ dựa theo thang điểm.
Hơn nữa, trang chủ chính thức của UCL (https://www.uefa.com/uefachampionsleague/statistics/) cũng bổ sung các thông tin chi tiết của các trận đấu, để hỗ trợ cho việc tối đa dữ liệu.
Dữ liệu được tổng hợp bởi DC&L một lần nữa được đánh giá bởi các Data Producers tại EA KOREA Studio để xác định chỉ số cầu thủ. Data Producers tại EA KOREA Studio cũng xem lại tất cả các trận đấu tại vòng bảng để tái xác định màn trình diễn của các cầu thủ, nhằm đảo bảo quy trình đánh giá là chính xác.
Nói cách khác, chỉ số của mùa thẻ UCL trong FIFA Online 4 là sự cộng hưởng của quá trình nghiên cứu đến từ đội ngũ DC&L, EA KOREA Studio và số liệu từ UCL.
Vì thế, chỉ số của các cầu thủ UCL sẽ không tương ứng với màn trình diễn của họ tại giải quốc nội. Với cam kết rằng các cầu thủ chơi hay nhất tại vòng bảng UCL sẽ sở hữu chỉ số tối đa, các cầu thủ được sắp xếp dựa trên màn trình diễn của họ và các thông số trận đấu.
Trong mùa giải UCL 2022-2023, 349 cầu thủ từ 16 đội bóng sẽ được cho ra mắt trước, với 10 cầu thủ – Messi, Neymar, Mane, Salah, Kimmich, Sane, Mbappe, Vinicius, Valverde, và Haaland – sở hữu chỉ số tối đa là 108. 12 cầu thủ bổ sung, những người tham gia giải đấu sau khi kỳ Chuyển nhượng mùa đông kết thúc, sẽ được ra mắt trong bản cập nhật tiếp theo.
Những cầu thủ đáng chú ý trong mùa thẻ 22UCL
(Thẻ cầu thủ Kim Min-jae)
Dẫn dắt màn trình diễn thượng hạng của Napoli trong mùa giải 2022-2023 với tư cách là trung vệ đá chính, Kim Min-jae đã cho thấy tốc độ ấn tượng, được chứng minh bằng số liệu bởi UEFA dành cho các cầu thủ nhanh nhất.
Anh ấy áp đảo tiền đạo đối phương với tốc độ và thể hình lý tưởng, phán đoán và cắt những đường chuyền của đối thủ. Chúng tôi đã nỗ lực để tái hiện những màn trình diễn đó một cách thực tể nhất có thể.
Trung vệ này sẽ có lần đầu tiên xuất hiện tại mùa thẻ UCL, thẻ 22UCL của Kim Min-jae phản ánh các điểm mạnh của anh ấy như Tốc độ, Tăng tốc, Kèm người, Cắt bóng, Tranh chấp và Đánh đầu.
(Thẻ cầu thủ Simakan)
Simakan đóng góp cực lớn cho chiến tích vượt qua vòng bảng của đội bóng bằng 1 bàn thắng và 3 kiến tạo trong 6 trận đấu xuyên suốt vòng bảng UCL 2022-2023. Nhờ vào màn trình diễn này, anh ấy sẽ có lần đầu tiên xuất hiện tại mùa thẻ UCL với thẻ 22UCL.
Trong suốt sự nghiệp của mình, Simakan đã chơi ở cả 2 vị trí CB và RB, anh ấy sẽ được đánh dấu vị trí mặc định là RB, bởi đây là vị trí chủ yếu của anh ấy tại vòng bảng UCL 2022-2023.
Chúng tôi muốn thể hiện những giá trị tốt nhất của anh ở các tình huống không chiến và phòng ngự trong FO4 bằng cách tăng mạnh các chỉ số như Đánh đấu, Nhảy, Thăng bằng, Tranh chấp và Cắt bóng.
Các cầu thủ 22UCL được điều chỉnh chỉ số sát với thực tế.
(Thẻ cầu thủ Antonio Rudiger)
Không giống khi còn ở Chelsea, nơi mà anh ấy hay dâng cao và sút xa, Rudiger tại các trận đấu vòng bảng UCL 2022-2023 dâng cao ít hơn, chuyền dài ít hơn, và sút xa cũng ít hơn.
Vì thế, chúng tôi sẽ tái hiện thực tể nhất màn trình diễn của anh ấy bằng cách giảm chỉ số Sút xa, Chuyền dài và Rê bóng so với các mùa thẻ trước.
Tuy nhiên, do kỹ năng phòng ngự của anh ấy vẫn ổn định, chúng tôi sẽ ra mắt Rudiger với chỉ số phòng ngự mạnh mẽ.
(Thẻ cầu thủ Alex Meret)
Với phản xạ nhanh của mình, Meret đã thực hiện nhiều pha cứu thua ngoạn mục trong vòng cấm tại giai đoạn vòng bảng UCL 2022-2023, anh cho thấy khả năng bắt bóng trên không của mình nhờ vào lợi thế về thể hình.
Vì vậy, chúng tôi đã bổ sung chỉ số ẩn Thủ môn đối mặt 1:1, chỉ số ẩn trước đó chỉ xuất hiện ở mùa 19NG của cầu thủ này. Chúng tôi cũng cho anh ấy chỉ số ẩn Thủ môn lao ra cản tạt bóng để có thể tái hiện màn trình diễn tại vòng bảng của anh ấy.
Live Performance
Khi đã ra mắt, chỉ số của mùa thẻ UCL sẽ thay đổi dựa vào màn trình diễn của họ trong suốt giải đấu. Chúng tôi bảo đảm rằng Live Performance sẽ là tính năng mà các HLV trông chờ nhất.
Chỉ số tối đa của 22UCL sẽ được tăng 1 điểm mỗi vòng đấu, nghĩa là 109 sau vòng 16 đội, 110 sau vòng Tứ kết, 111 sau vòng Bán kết và 112 sau trận Chung kết.
Việc tăng giảm chỉ số cầu thủ được dàn trải rộng rãi nhằm mục đích khiến các cầu thủ có chỉ số thấp nhận được những đợt tăng chỉ số lớn nếu họ chơi tốt trong các trận đấu quan trọng.
Ngược lại, chỉ số của các cầu thủ đang cao sẵn sẽ không tăng một cách quá vượt trội, vì họ đã có sẵn chỉ số cao từ các trận đấu vòng bảng rồi, điều này nhằm tránh sự thay đổi quá đột ngột cho giá trị cầu thủ được gây ra bởi sự tăng giảm chỉ số cầu thủ tràn lan. Vì thế, cơ chế tăng giảm Live Performane sẽ được chia ra như sau:
~80 | 81~90 | 91~100 | 101~104 | 105~Max-2 | Max-1 | Max | |
Giảm tối đa | -4 | -4 | -4 | -4 | -3 | -2 | -1 |
Tăng tối đa | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
Như các HLV đã nắm rõ phần nào, cơ chế Live Performance được xác định dựa trên màn trình diễn trung bình của cầu thủ trong 2 trận đấu (lượt đi, lượt về) của vòng 16 đội, vòng Tứ kết, vòng Bán kết, và vòng Chung kết.
Khi tính trung bình màn trình diễn của họ trong 2 trận đấu, bất kể màn trình diễn của họ ở 1 trận có ấn tượng tới đâu, mỗi trận đấu cũng chỉ được chấm tối đa 5 điểm. Ngược lại, dù màn trình diễn của họ có tệ tới đâu, điểm của trận đó không bao giờ dưới 1. Vì thế, một cầu thủ chơi tốt ở cả 2 lượt sẽ có khả năng được tăng chỉ số cao.
Tương tự với việc xác định chỉ số ban đầu, đội ngũ EA DC&L cũng sẽ đưa ra phân tích cầu thủ với mỗi trận đấu. Để phản ánh thực tế màn trình diễn của họ trong trận, nếu trận đấu cuối cùng của vòng đấu diễn ra vào sáng thứ 5 (tối thứ 4 theo giờ địa phương), đội ngũ DC&L sẽ đo lường & đánh giá nội bộ, sau đó gửi báo cáo của mình cho EA KOREA Studio để xét duyệt và áp dụng, kết quả của Live Performance sẽ có vào sáng thứ 6.
Mùa thẻ 22UCL được tạo ra bằng các quá trình nêu trên, và cơ chế Live Performance sẽ được áp dụng sau khi vòng 16 đội bắt đầu. Chúng tôi hy vọng các đội bóng và cầu thủ mà bạn ủng hộ sẽ thể hiện thật tốt, để cơ chế Live Performance mang lại giá trị lớn hơn cho đội hình của bạn.
Trân trọng,
EA KOREA Studio.